Login :
   Accueil
Tribune Libre
Liste des Forums
Inscription

            
Google

Forum : Warstoun : Projet : Red Alert Like en HTML (18 messages)
[Page précédente] 1  2 
KlbN
envoyé à 13:04:14 le 19/03/07
Tiens pour les images issues de supreme commander (unités et batiments)

http://www.supremecommander-alliance.com/Les-unites.4007.0.html



Message modifié par bat pour modération le 19-03-2007 à 14:41:28
Msg : 0
bat
envoyé à 14:42:16 le 19/03/07
interessant tout ca
à approfondir
(et merci de votre aide ^^)
Msg : 58
us69
envoyé à 10:20:31 le 20/03/07
Quelle déception ce matin en cliquant sur warstoune = toujours en chantier

(Allez courage tistoune bon code)
Msg : 0
bat
envoyé à 10:25:17 le 20/03/07
ouais enfin ca avance quand meme graâave !
Msg : 58
bat
envoyé à 00:24:11 le 27/03/07
je crée une catégorie dédiée au jeu afin d'éviter de se perdre dans les topics, et ce, avant de commencer à communiquer sur le jeu.

J'en profite pour déplacer le topic vers la dite catégorie
Msg : 58
bat
envoyé à 00:39:44 le 27/03/07
Pour le moment, je me concentre sur du PVP 1 contre 1

mise en place de :

La création d'une partie, ce qui nous donne automatiquement le statut de joueur 1.
L'apparition de cette partie dans la liste des parties en cours sur la page d'accueil de Warstoun
Si l'on prend une partie en cours, attribution du statut joueur deux.

-au premier affichage de la map, une unité est générée sur la map pour chaque joueur, il s'agit du convoi colonial.
Suite au premier affichage de la page de jeu, la page ne sera plus rechargée entierement jusqu'à la fin de la partie (merci Ajax )
cette unité est placée aléatoirement sur la premiere ligne du haut pour le joueur 1 et sur la premiere ligne du bas pour le joueur 2

Cette unité n'est pas (encore) mobile, elle le deviendra peut etre cette nuit...

La case contenant la premiere unité est marquée d'un pourtour bleu.
Par extension, toute case contenant une unité alliée est marquée de ce meme pourtour.
Une case contenant à la fois une unité alliée et une unité ennemie est marquée des deux couleurs suivantes : bleu et violet. (le rouge etant reservé à l'affichage de la case active et au passage de la souris au dessus des cases)

Les unités présentes sur la case que l'on selectionne sont eux aussi selectionnables dans le menu de gauche.
Ils sont selectionnables individuellement (petite icone) ou pour tout le groupe d'unité de meme type.

les caracteristiques de l'unité selectionnée s'affichent alors dans le menu de droite.
Pour l'instant, on n'y trouve que les possibilités d'action (mouvement, attaque...) ou de production.

Chaque action ou production entraine un message de type alert.
Les actions restent à programmer.

D'ailleurs, j'y vais




Msg : 58
bat
envoyé à 14:04:55 le 28/03/07
mouvements implémentés
quelques bugs quand meme, mais ca bouge, et on voit l'unité se déplacer sur la map

On peut bouger plusieurs unités en meme temps, et le rafraichissement est fait pour toutes les unités en mouvement en meme temps.

reste que je pense que ca prend bcp de ressources serveur (en terme de temps UC, car free ayant désactivé la fonction sleep, je suis obligé de faire une boucle dans le vide pour "passer le temps" que les unités doivent mettre à traverser une case)
Msg : 58

[Page précédente] 1  2 

Pour pouvoir écrire dans le forum, vous devez être inscrit!
Retour à la liste des forums


Accueil Liste des Forums Tribune libre