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Forum : Warstoun : Projet : Red Alert Like en HTML (18 messages)
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bat
envoyé à 12:16:16 le 14/03/07
Vous souvenez vous du jeu Command & Conquer Red alert ?

Un jeu de stratégie en temps réèl dans lequel on gérait une petite armée que l'on développait pour aller poutrer l'adversaire.
Ce jeu a été, avec dune 2, l'un des premiers jeux de stratégie temps réel que j'ai connu.
L'ère des réseaux locaux n'était pas encore à son apogée et c'est contre l'ordinateur qu'on jouait à l'époque.
Ont suivi tout un tas de jeux de qualité diverses dont l'ajout de capacités de jeux en réseau a révolutionné la philosophie du "gamer".

Je me lance !

Il n'est pas question d'obtenir un contenu 3d ou une jouabilité temps reel impeccable...
Mais j'aimerais bien obtenir un bon resultat.

Du genre, questions :
Une Map ou plusieurs maps ?
un "MMo" ou un 1 Contre 1 (2 contre 2...) ?

Peut etre commencer par des sortes de donjon pvp 1 contre 1

map 10*10 cases avec relief et ressources
au moins 2 types de ressources
or/bois cristal/gaz ? autre, histoire de faire preuve d'un peu d'imagination...

Nom de code : !!! Warstoun !!!

Powered by ajax, php/mysql & notepad++
Msg : 58
KlbN
envoyé à 12:17:04 le 14/03/07
Moi j'veux bien aider !!
Msg : 0
bat
envoyé à 12:34:45 le 14/03/07
tu sais dessiner ?
Msg : 58
KlbN
envoyé à 14:55:16 le 14/03/07
Je sais juste coder.
Msg : 0
bat
envoyé à 15:25:26 le 14/03/07
Msg : 58
bat
envoyé à 21:52:50 le 16/03/07
afin de passer le topic en news, je coupe le premier message dont voici la fin d'origine :


----
quelles unités ?
infanterie
vehicule léger
véhicule lourd
aviation (?)

quelles caractéristiques ?
résistance
force d'attaque
efficacité contre les autres unités
vitesse de déplacement

quelle évolution pour les unités ?
armes
armure
déplacement

----
Batiments :

Collecte de Ressources

Caserne

Usine

Aeroport (?)

Centre de recherche (upgrade des unités/batiments)
Msg : 58
bat
envoyé à 22:12:51 le 16/03/07
un exemple de ce que je génere comme map a partir du générateur :

(merci à kilbane pour les images)

maps de 25*30
10 ressources réparties aléatoirement sur la map (couleur sable)
des arbres et de l'herbe autour.

On peut imaginer que les différents types de terrain (herbe/sable/foret) aient des caracteristiques différentes comme la vitesse de navigabilité ou la visibilité des troupes.
Msg : 58
bat
envoyé à 00:21:37 le 19/03/07
Convoi colonial :
Véhicule lourd, durée de vie importante.
Sans attaque
Déplacement lent

capacité principale : se transformer en Camp de Base.

Camp de base :
Batiment central permettant de construire
-engin de récolte de ressource
-Engins de construction pour d'autres batiments
Msg : 58
us69
envoyé à 12:47:06 le 19/03/07
Hello tistoune = J'veux bien essayer de te trouver des dessins pour ton warstoune de la mort qui tue
Msg : 0
bat
envoyé à 12:50:36 le 19/03/07
bah écoute... ca gère encore mieux à plusieurs
Msg : 58

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